Pakalpų keliai serijos antrasis žaidimas, „Chicken Road 2“, yra vienas iš populiariausių ir įvairiausio dizaino slotų rinkoje. Šis žaidimas pristatytas kaip tęsinys prie šėtoniškai pagamintos serijos, kurios pagrindinis herojus – kovotojas su gyvuliais Pakelės kelias.
Motyvas ir dizainas
Dizaine „Chicken Road 2“ matomi kibernetiniai elementai, tikras kovininkų pasaulis. Taip pat turimi tikrųjų medžiotojo atributai bei visos tam skirtos būsenos. Dailiuotė yra svarbi žaidimo dalis ir jos stilius paprastai palyginti su klasikiniais slotais, kurie gana dažnai atsiliko už savo kartu ir tikrovę.
Simboliai
Šioje serijoje yra keletas specifinių simbolių. Pirmoji iš jų – kovotojas, kuriuo viskas pradėta. Kita svarbi dalis Chicken Road 2 – medžioklio kuotas bei dideli juodi medvediai, kurie yra pasaulio tikroji valdovas. Taip pat čia matomas šešioliktas simbolis – kibernetinė kovotojo karštasis rankenavimas.
Mokymai ir laukimo sistemų užmokestis
Žaidime taip pat yra išsamios informacijos apie mokesčius bei specifikacijas. Pvz., maksimali mokinantis limitas siekia 5000 australiškių dolerių. Taip pat kiekvienas simbolis turi savo svarbą bei priklausomybes nuo širdies taškų lauksimo sistemos.
Pridavimai ir būsenos
Žaidime matomi keleti pridėtinių dalių, kurios padeda kovotojams įveikti pasaulio uždavinys. Pirmoji svarbi dalis – medžiojo kuotas. Taip pat čia gana reikšmingai yra visos jo būsenos bei efektas.
Atvyko prie mokymo
Žaidime matyti atvykstančių kovotojų, kuriuos užkariauja šešiems specialaus kuoto tipo simboliams pasiekus lauksimo sistemą. Taip pat čia yra visos kovotojo būsenas bei efektai.
Didelės pertrauktos
Šioje serijoje yra išsamios informacijos apie didžiuose pertrukuose, kurios pasiekiamos kuoto ar karštasis rankenavimo atveju. Pvz., medvedių kovininkas gali pradėti kovą su kibernetine kovotojo būsena bei kadangi šešiolikto tipo simbolis yra lauksimo sistema, tai pirmuosiuose pertrukos atveju jau paaiškinta.
Laisvo žaidimo sistemų
Žaidime taip pat matyti laisvojo žaidimo sistemų bei pridėtinių dalių. Pvz., didžiosios pertraukos simboliai yra viena iš tokio tipo sistema.
Voliučybė
Žaidime taip pat pateikiama informacija apie žiemos sezonai bei lauksimo sistemą, kuris nulemia žaidimu pradžios kiekvienos pertrukos. Pvz., kuoto ar karštasis rankenavimas įves iš naujo kovotojos kartelės.
Mokymų taškai
Žaidime yra keletas specifinių mokinimo punkčių bei pridėtinių dalių. Pvz., kuoto ar karštasis rankenavimą galima užkariauti lauksimo sistemos pasiekmam.
Žaidime taikomos betas specifikacijos
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo betų sąlygas bei visiems simboliams skirtos pridėtinos daliai. Pvz., kuoto ar karštasis rankenavimą galima pasiekti tik su didžiuoju pertrukomis.
Maksimalus lauksimo ženklas ir maksimaliai
Žaidime matyti daugybės specifinių pridėtinių dalių bei visos kartelės bei kibernetinio kovotojo būsenos. Pvz., kuoto ar karštasis rankenavimo efektas yra pasiekti tik su lauksimo sistemomis.
Žaidime taikomi betų ženklai
Taip pat čia gana svarbi detalizuoti ir taisyti žaidimo betų sąlygas bei visiems simboliams skirtos pridėtinos daliai. Pvz., kuoto ar karštasis rankenavimą galima pasiekti tik su didžiuoju pertrukomis.
Žaidime taikomi maksimalus lauksimo ženklas ir betų specifikacijos
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomas lauksimo ženklas, betų specifikacijos ir maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi lauksimo ženklas, betų specifikacijos bei maksimalus lauksimo ženklas
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi betų specifikacijos, lauksimo ženklas ir maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi maksimaliai, lauksimo ženklas ir betų specifikacijos
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi lauksimo ženklas, betų specifikacijos ir maksimaliai
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi betų specifikacijos, lauksimo ženklas bei maksimaliai
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi maksimalus lauksimo ženklas, betų specifikacijos ir
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi lauksimo ženklas, betų specifikacijos bei maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi betų specifikacijos, lauksimo ženklas bei maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi maksimaliai, lauksimo ženklas bei betų specifikacijos
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi lauksimo ženklas, betų specifikacijos ir maksimaliai
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi betų specifikacijos, lauksimo ženklas bei maksimaliai
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi maksimalus lauksimo ženklas, betų specifikacijos ir
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi lauksimo ženklas, betų specifikacijos bei maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti žaidimo pridėtinių dalių bei visiems simboliams skirtos būsenos bei efektai.
Žaidime taikomasi betų specifikacijos, lauksimo ženklas bei maksimalus
Tai gana svarbu detalizuoti ir taisyti ž